Технологии виртуальной реальности

VR, AR, MR и XR технологии: отличия, перспективы и мифы о виртуальной реальности

~12 минут чтения
29.10.2025
Содержание
Редакция Других Миров
VR — это не только игры и нашумевшие очки Vision Pro от Apple. Сегодня технологии виртуальной реальности помогают обучать сотрудников, проектировать здания и продавать сложные продукты — от авто до недвижимости. Рынок продолжает набирать обороты, растет популярность VR-сценариев, а государство все чаще поддерживает пилоты и образовательные программы. В это статье мы будем разбирать, как работает VR-технология и в чем ее отличия от AR, MR и XR. Расскажем, где эти технологии уже приносят пользу, какие устройства существуют и как ими пользоваться уже сейчас.

Что такое VR

ВР (виртуальная реальность) — способ переместиться в виртуальную вселенную с помощью таких иммерсивных устройств, как VR-шлемы. Они считывают движения головы и показывают виртуальный мир вокруг человека. Это короткое описание принципа, из-за которого мозг «верит» в присутствие. В современных системах оно достигается за счет точного трекинга: базовый уровень — 3DoF (отслеживаются повороты головы), продвинутый — 6DoF (добавляются перемещения вперед/назад, вверх/вниз, влево/вправо), это и создает эффект присутствия.

Помимо шлемов есть перчатки, наушники и даже генераторы запахов — вся эта техника усиливает иммерсию и делает взаимодействие естественным. Так с помощью перчаток игрок может почувствовать мир в котором играет на ощупь, а наушники дополняют атмосферу звуками из виртуальной вселенной. Все это усиливает иммерсию и делает взаимодействие естественным.

При создании виртуального мира разработчики учитывают множество деталей. Вот несколько важных для VR критериев:

  • Визуальные эффекты приближенные к реальности. Игрок должен верить, что находится в другом мире, а не оценивать визуальную часть и думать насколько хорошо она сделана.
  • Детали. Пользователю должно быть интересно изучать и рассматривать мир в котором он оказался.
  • Иммерсивность. Игрок должен чувствовать себя частью этого мира, а не просто наблюдателем.
  • Высококлассное оборудование, которое будет исправно работать, а не отвлекать пользователя на неполадки.

Графика игр для VR должна быть настолько хороша, чтобы человек смог максимально погрузиться в вымышленный мир, а оборудование должно быть не только мощным, но и удобным в использование. Никто не хочет играть в шлеме после которого будет болеть голова и шея. Поэтому индустрия VR активно развивается, как и наша франшиза виртуальной реальности :)

Так работают VR технологии на сегодняшний день, а чтобы понять с чего все началось нужно заглянуть на несколько десятилетий назад. Для этого достаточно двух артефактов прошлого.

Sensorama (1962) — киоск «иммерсивного кино»: стерео-картинка, звук, вибрация и даже запахи. Идея простая: задействовать максимум чувств, чтобы мозг поверил в другую реальность. С этого началось раннее внедрение технологии виртуальной реальности в развлечения — еще до эпохи персональных компьютеров.



Патентный рисунок Sensorama, 1962
Патентный рисунок Sensorama, 1962
HMD Сазерленда (1968) — «Меч Дамокла»: тяжелый шлем на подвесе с трекингом головы и проволочной 3D-графикой. Эта конструкция зафиксировала базовую формулу VR, которая используется по сей день: гарнитура + трекинг + интерактивность = эффект присутствия.

Первый HMD с трекингом головы — рождение гарнитуры VR
Первый HMD с трекингом головы — рождение гарнитуры VR
Дальше — массовая демонстрация VR технологий в 1990-х через аркадные капсулы Virtuality (сетевые «поды», шлемы, джойстики), затем попытка домашней «стерео-3D» от Nintendo — Virtual Boy (1995), она оказалась неудачной. А настоящий рывок начался с Oculus (2012–2014) — сделка с Facebook на ~$2 млрд. Индустрия снова ускорилась, а развитие VR технологий ушло далеко за пределы игр. В итоге стало быстрее происходить обновление железа и контента, а команды ускорили разработку учебных симуляторов.
В основе работы VR — создание трехмерного пространства в которое человек погружается полностью или частично. Иными словами, это интерактивная цифровая среда, в которой система в реальном времени реагирует на движения пользователя и меняет картинку/звук за счет гарнитуры (HMD) и датчиков трекинга. Корректное обеспечение частоты кадров и низкой задержки — базовое требование для качественного и комфортного процесса погружения. Этим управляет программный контур синхронизации датчиков и отрисовки.

Для достижения эффекта присутствия необходимы три ключевых аспекта:

  • Отслеживание положения головы. Специальная гарнитура фиксирует движения головы игрока. Когда человек поворачивает голову, система меняет изображение в соответствии с направлением взгляда. Этот принцип получил название «шесть степеней свободы», так как учитываются разные направления и углы.

  • Передвижение в пространстве. Более продвинутые и дорогостоящие девайсы позволяют синхронизировать движения человека. Пользователь может не только взаимодействовать с объектами, но и физически перемещаться в виртуальном пространстве, что особенно важно для игр и симуляций. Этого можно добиться с помощью 6DoF-трекинг гарнитуры и контроллеров, поэтому движения рук и корпуса точно отражаются в сцене.

  • Отслеживание направления взгляда. С помощью специальных сенсоров система фиксирует движения глаз, что делает погружение еще более реалистичным. Пользователь видит виртуальный мир так, как если бы он наблюдал его в реальности. Эти данные могут применяться для «отрисовки по взгляду», повышая четкость именно там, куда вы смотрите.

Как работает технология VR

Для того, чтобы стать частью метавселенной вам не нужны специальные девайсы. Но если вы хотите максимальной иммерсивности, воспользуйтесь VR- или AR-оборудованием.

Типы технологий виртуальной реальности

Дополненная реальность (AR)

Смешанная реальность (MR)

Расширенная реальность (XR)

Помимо виртуальной существует дополненная (AR), смешанная (MR) и расширенная (XR) реальности. Чтобы в них не запутаться, рассмотрим каждую по отдельности.
В ее основе лежит метод наложения цифровых объектов на вещи из реального мира. Иными словами, если вы наведете камеру телефона на дом, то можете увидеть анимацию и графику, которой на самом деле нет. Самый яркий пример — игра Pokémon Go, где нужно ловить покемонов, которые «прячутся» на зданиях и памятниках. AR не изолирует пользователя от мира, а «подсвечивает» контекст. Это один из самых массовых форматов внедрения технологии виртуальной реальности.
Чем AR отличается от VR? Главная разница в том, что AR не заменяет реальность виртуальным миром, а добавляет элементы в наш мир. ВР, напротив, полностью формирует цифровую 3D-среду вокруг пользователя. 
Где используют AR, помимо Pokémon Go? Для интерактивных экскурсий по городу. Пользователи могут не только послушать экскурсию и пройтись по историческим местам, но и увидеть виртуальных персонажей, которые когда-то жили в этой части города. Среди пользователей AR есть архитекторы, которые могут посмотреть, насколько удачно впишется новое строение в дизайн-код улицы. Также дизайнеры интерьера, которым важно правильно подобрать мебель и другие элементы декора. AR используют для навигации: виртуальные указатели помогают людям лучше ориентироваться в торговых центрах и аэропортах.

Похожа на AR по визуальному эффекту, но но благодаря MR человек может управлять виртуальными объектами через специальную гарнитуру. Для этой задачи подойдет всем известный VR-шлем. 
Самый простой пример MR — голограммы. Их используют во многих сферах. Например, в учебе. Студент с помощью 3D-модели может изучить анатомию тела. Также музеи пользуются MR для иммерсивности экскурсий. В музее в Каире, Египте посетители могут пройтись по выставке рядом с голограммой фараона Тутанхамона.
Среди других примеров использования — очки HoloLens от Microsoft. Они позволяют во время созвонов общаться с объемными аватарами своих друзей/коллег. Также с помощью очков можно демонстрировать виртуальные графики, 3D-модели и т.д.

Общее понятие для всех упомянутых ранее реальностей. Везде где применяются VR и AR, можно использовать понятие XR. XR находится в основе метавселенных — онлайн-пространств, где сочетается физическая, дополненная и виртуальная реальности. Благодаря чему люди со всего мира могут собираться в метавселенной на вечеринке, а коллеги по работе — на бизнес-встрече. Использование возможно с обычных устройств, но для максимальной иммерсивности используют VR- или AR-оборудование.
Для того, чтобы стать частью метавселенной вам не нужны специальные девайсы. Но если вы хотите максимальной иммерсивности, воспользуйтесь VR- или AR-оборудованием.

Откройте свою VR арену с франшизой Другие Миры

Чтобы не путаться в типах технологий виртуальной реальности, собрали для вас таблицу, где сравнили VR, AR, MR и XR.

Отличия VR, AR, MR, XR

Оборудование для погружения в виртуальную реальность

Правильно подобранное оборудование — половина успеха: от него зависят комфорт, эффект присутствия и впечатления пользователя. Ниже рассмотрим все необходимое оборудование, чтобы ваше погружение прошло гладко и иммерсивно.
Гарнитуры: standalone, PC-VR, консольные.
Аксессуары
Standalone. Все необходимое внутри шлема: быстрый запуск, минимум проводов — удобно для игр и внедрения VR в обучение/маркетинг. На таких шлемах проще планировать реализацию  пилотного приложения без сложной интеграции. У современных моделей есть цветной сквозной видеорежим камер: вы видите реальное окружение в шлеме и можете смешивать его с графикой для MR-сценариев.
Контроллеры и трекеры. Это ваши «руки». В сложных пространствах для PC-VR ставят внешние базовые станции (SteamVR Lighthouse) — небольшие датчики по углам комнаты. Они «видят» шлем и контроллеры с очень высокой точностью, поэтому идеально подходят для симуляторов и командных игр.

Перчатки. Передают движения каждого пальца и дают «ощущение касания»: можно почувствовать щелчок кнопки, вес детали или легкое сопротивление при захвате. Такой эффект ускоряет обучение сборке, отработку медпроцедур и работу с инструментами. Для мелкой моторики это новаторский способ закрепить навыки быстрее.

Наушники / микрофоны. Пространственный звук помогает ориентироваться по направлению и дистанции. Для командных сценариев важна хорошая шумоизоляция и чистый голосовой канал.

Встроенные камеры. Позволяют «видеть наш мир в шлеме»: ориентироваться в комнате, не задевать людей и оборудование, быстро находить границы. На новых моделях камеры цветные, поэтому поверх реального окружения можно добавлять цифровые объекты — удобно для инструктажей, офисных задач и ивентов.

Датчики. В шлеме работают «сенсоры-помощники»: инерциальные (гироскоп и акселерометр) отслеживают повороты и ускорения, датчики глубины/расстояния помогают «понимать» пол, стены и предметы вокруг, а датчики взгляда фиксируют, куда вы смотрите. За счет этого включается система (фовеированный рендеринг), которая прорисовывает максимум деталей там, куда направлены глаза, делая длинные сессии комфортнее.

PC-VR. Максимум графики и кастома: большие сцены, точные симуляторы, нестандартные контроллеры. Формат, где применение технологии виртуальной реальности раскрывается на 100%.
Консольные. Компромисс «качество/простота». Пример: PS VR2 с OLED-дисплеями 2000×2040 на глаз, частотой до 120 Гц и настраиваемым расстоянием между линзами. Подходит для дома и рабочих задач.
Хоть и VR ассоциируется у многих с видеоиграми, это далеко не единственная сфера, где применяются технологии виртуальной реальности. Например, VR используют в: обучении, медицине, недвижимости, архитектуре, науке, маркетинге, в музеях и т.д. Сегодня ВР помогает отрабатывать навыки «как в жизни», безопасно тренировать сложные операции, презентовать продукты и это не предел.

Учеба. Для обучения на управление самолетом пилоты оттачивают мастерство на инновационных авиатренажерах, где воссоздаются не только реальные места и ландшафты, но и погодные условия.

Медицина. В обучении будущих хирургов используют специализированные платформы и тренажеры (например, Osso VR, отраслевые симуляторы и учебные курсы на базе российских вузов), где студенты-хирурги могут оттачивать свои навыки на виртуальных пациентах. VR также применяется в смежных задачах — от тактической медицины до лапароскопии и тренировок командной работы.

Недвижимость. С помощью новых усовершенствованных технологий покупатель может в VR-шлеме рассмотреть в деталях свое будущее жилье. Если дом еще строится, используют интерактивные 3D-презентации и 360°-туры: это не полноценная VR-сцена, но удобный инструмент предпродаж.

Наука. Инновация применяется для визуализации и моделирования на микроуровне: от молекулярных структур до базовой химии в учебных курсах (Nanome, академические проекты и образовательные VR-лаборатории).

Маркетинг. Чтобы продать услугу или продукт, компании создают иммерсивные презентации: VR-кейсы для инвесторов и AR/MR-активности для широкой аудитории — от «оживающих» стендов до интерактивных баннеров. Контент легко обновлять и масштабировать.

Выставки и экскурсии. Как упоминалось выше, есть музеи, где можно ходить рядом с фараоном. Этот же подход используется, чтобы “оживить” динозавров, исторических личностей и редкие виды животных. В таких музеях используют AR/MR-гидов, исторические реконструкции и игровые механики — посетители не просто наблюдают, а взаимодействуют с персонажами и объектами. Это повышает вовлеченность и время экспозиционного контакта.

Сферы применения

Индустрия виртуальной реальности продолжает расти. Мы видим формирование устойчивых практик: короткие сессии, безопасные зоны, единые гайды для контента. В играх заметен скачок: графика более реалистичная, звук лучше — VR-технологии становятся естественнее, а иммерсивность выше. Параллельно специалисты разрабатывают сервисы для удаленных событий: уже сегодня можно виртуально посещать выставки и проекты музеев, смотреть концерты и спортивные матчи в формате «эффект присутствия» — от камер с обзорами 180/360° до отдельных VR-сценариев.

Дальше — применение шире: медицина, промышленность, образование. В медицине закрепляются тренировочные симуляторы для студентов и врачей (отработка операций, командной работы). В промышленности VR помогает обучать персонал, отрабатывать регламенты и визуализировать сложные объекты до запуска производства. В образовании — виртуальные лаборатории и практические курсы в шлемах, а также эксперименты с ИИ и адаптивными программами.

И про интерфейсы: жесты, голос, «виртуальные панели» дополняют привычные устройства. Полной замены не будет: где-то будут использовать контроллеры и клавиатуру, где-то — жесты и голос.

У рынка хорошие перспективы за счет контента, оборудования и методик обучения. По мере развития VR-технологий ключевым станет подбор формата под задачу.

Перспективы

VR — это про новый иммерсивный опыт, но у любой технологии есть ограничения. Ниже — главное, о чем важно помнить перед тем, как внедрять и использовать.

Укачивание (киберболезнь). Причина — сенсорный конфликт: глаза «видят» движение, тело стоит на месте. Симптомы — тошнота, головокружение, дезориентация. Снижают риск стабильный FPS, высокая частота обновления, аккуратные перемещения (телепорт), короткие сессии с перерывами.

Зрительная и умственная усталость. Длительное пребывание в шлеме повышает нагрузку на глаза и внимание; помогает «правильная» оптика (IPD), освещение зоны и режим коротких сессий.

Безопасность пространства. Риски — столкновения с людьми и предметами, запутывание в проводах. Решение — размеченная зона, «сквозной» видеорежим камер в шлеме, мягкие ограждения и инструктаж перед началом.

Гигиена и кожа. Общие гарнитуры требуют обработки: одноразовые накладки/маски, антисептические салфетки или УФ-дезинфекция между сеансами. Это снижает риск конъюнктивитов и кожных раздражений.

Фоточувствительные приступы и самочувствие. Производители предупреждают о редком риске судорог у людей с фоточувствительной эпилепсией и рекомендуют прекращать сеанс при первых признаках дискомфорта.

Что делать на практике: начинать с 10–15-минутных сессий, выбирать проекты с мягкой навигацией и делать паузы. Это повышает комфорт, снижает укачивание и упрощает масштабирование сценариев.

Риски виртуальной реальности

Мифы о VR

Виртуальная реальность открывает перед человечеством множество возможностей. В будущем будут не только более иммерсивные игры из которых не захочется выходить, но и повысится комфорт и удобство жизни, появится больше научных открытий, улучшится качество медицины и т.д. Главное не забывать о рисках, чтобы не оказаться в серии “Черного зеркала”.

Заключение

Рекомендуем почитать