Виртуальная реальность (VR) — это современная технология, позволяющая пользователям погружаться в полностью искусственно созданную реальность с помощью специального оборудования, которое называется очки виртуальной реальности.
В последние годы VR технологии развиваются стремительно и применяются в различных сферах: развлечение, обучение и бизнес. Особую популярность VR технологии завоевали в сфере развлечений, сегодня арены виртуальной реальности являются одним из основных мест, куда люди приходят чтобы приятного весело время, как альтернатива кино или же отметить день рождения ребенка.
Виды и форматы VR
Беспроводные системы VR предоставляют пользователю большую свободу движений, так как не ограничены кабелями. Такие системы часто используют Wi-Fi или другие беспроводные технологии для передачи видео и данных, что делает их идеальными для полного погружения в виртуальные миры на больших площадках.
Симуляторы VR используются для создания чрезвычайно реалистичных взаимодействий и часто включают в себя физические элементы, такие как кресла или платформы, имитирующие движение. Они широко применяются в авиасимуляции, автомобильных гонках и других областях, где требуется максимально точное воссоздание реальных условий.
Этот тип VR требует подключения к компьютеру или другому источнику с помощью кабелей. Это обеспечивает высокую пропускную способность данных и питание, что позволяет достигать высокой графической производительности и сложности сценариев без заметных задержек.
Проводной VR
Беспроводной (free roam) VR
VR симуляторы
Все эти виды различаются между собой, но в тоже время могут дополнять друг друга, если говорить в контексте открытия VR парка.Проводной VR не дает возможности игрокам свободно взаимодействовать в игре, потому что каждый участник стоит на выделенном ему участке и не может перемещаться, потому есть ограничение в виде проводов от шлема. Такой VR больше предназначен для одиночного использования.
Беспроводной VR (free roam) наоборот предназначен для одновременного погружения в VR игру нескольких игроков. Игроки могут свободно перемещаться по площадке от 100 кв.м., взаимодействовать в игре и не иметь каких-либо ограничений в виде проводов. В настоящее время становится очень популярно устраивать и участвовать в VR турнирах, где участники делятся на команды и соревнуются в виртуальной реальности, чтобы набрать как можно больше очков.
VR симуляторы - это статичные аттракционы для одного человека, чаще всего они выглядят как симуляторы машин или мотоциклов, чтобы игроки могли почувствоваться себя настоящими гонщиками.
Чем они отличаются?
Тенденция свидетельствует о многообещающем будущем VR в России, а потенциальные возможности применения расширяются по мере интеграции технологии в различные аспекты жизни и бизнеса.
Рынок VR в России демонстрирует заметный рост, обусловленный как повышенным интересом потребителей, так и значительными инвестициями бизнеса. Этому способствуют быстрый технологический прогресс и доступности VR-устройств, которые расширяют сферу применения виртуальной реальности в различных отраслях, включая развлечения, образование и профессиональную подготовку. Развлекательные компании особенно заинтересованы в использовании VR для улучшения эффекта погружения, что привлекает все больше пользователей к этой технологии. Кроме того, образовательные программы используют VR для создания увлекательной и интерактивной среды обучения.
Российские компании активно внедряют инновации в этом пространстве, способствуя развитию динамичной экосистемы и расширяя границы возможностей VR. Ожидается, что синергия между растущим спросом на рынке и постоянными технологическими инновациями будет способствовать развитию VR-индустрии в России, обеспечивая ей место лидера по внедрению этой технологии.
График 1. История показов по запросу "vr арена"
График 2. История показов по запросу "арена виртуальной реальности"
Анализ VR рынка
Целевая аудитория
Виртуальные реальности привлекают две ключевые группы аудитории:
Молодые люди — эта группа включает в себя молодежь и молодых взрослых, которые ищут новые формы развлечений за пределами кинотеатров и другим уже наскучивших развлечений. Они стремятся к новым технологиям и увлекательным впечатлениям, желая получить более активное и погружающее развлечение.
Родители— эта аудитория заинтересована в организации запоминающихся мероприятий, таких как дни рождения детей. Родители ищут уникальные и интересные способы развлечения, которые могут предложить образовательную ценность или новые социальные взаимодействия для их детей.
Эти аудитории объединены общим желанием получения новых и веселых впечатлений, и обладают средним или выше среднего уровнем дохода, что делает их идеальными потребителями для индустрии VR-развлечений.
Открытие VR франшизы
Франшиза может быть выгодным вложением, учитывая растущий спрос и поддержку со стороны управляющей компании.
Основные аспекты:
Вложения. Начальные инвестиции зависят от города, в котором планируется открытие арены и размера арены, обычно стоимость открытия VR арены варьируется от 4 000 000 рублей до 10 000 000 рублей.
Срок запуска. От 2 до 6 месяцев в зависимости от состояния помещения, в котором будет располагаться VR арена.
Окупаемость. В среднем 1-2 года, с возможными колебаниями в зависимости от местоположения и вложений в маркетинг.
Оборудование. Самое современное VR оборудование Pico Neo 4.
Помещение. Необходимо просторное помещение, размером от 100 кв.м, которое располагается в популярном месте города и где удобная транспортная развязка, чтобы было удобно добраться как на машине, так и на общественном транспорте.
Стоимость открытия клуба. Включает в себя, паушальный взнос, аренду, ремонт и оборудование.
Расходы. Регулярные затраты включают зарплаты, аренду и маркетинг.
Проверенная бизнес-модель. Франшиза предлагает заранее разработанную и проверенную модель бизнеса, что уменьшает риски и увеличивает вероятность успеха.
Поддержка и обучение. Франчайзер предоставляет начальное обучение и постоянную поддержку в управлении бизнесом, маркетинге и операционной деятельности.
Брендовое признание. Использование уже известного бренда увеличивает привлекательность арены для клиентов и может обеспечить более высокий поток посетителей с самого начала.
Маркетинг и реклама. Франшизы часто включают в себя готовые маркетинговые стратегии и рекламные материалы, что значительно упрощает продвижение бизнеса.
Эти факторы делают франшизу привлекательным вариантом для предпринимателей, желающих войти в индустрию VR с минимальными рисками.
Высокий потенциал роста и расширения: Рынок VR-развлечений набирает популярность, предлагая значительные возможности для масштабирования и развития.
Быстрый запуск бизнеса: Зависимо от готовности помещения, можно быстро начать работу и получать доход уже в течение месяца.
Широкая целевая аудитория: VR аттракционы привлекают посетителей всех возрастов, от детей до взрослых людей, расширяя потенциальный рынок.
Минусы:
Высокие начальные вложения и операционные расходы: Значительные инвестиции требуются на начальном этапе для покупки оборудования и ремонта помещения.
Зависимость от технологических трендов: Быстрые изменения в технологиях могут сделать оборудование устаревшим, требуя постоянных обновлений и адаптации к потребительским предпочтениям.
Плюсы и минусы VR бизнеса
Открытие VR-бизнеса в 2024 году представляет собой перспективное направление с большим потенциалом для роста и развития. С учетом быстрого прогресса в технологиях и изменениях в потребительских интересах, критически важно оставаться в авангарде инноваций и адаптироваться к текущим рыночным условиям. Инвестиции в высококачественное оборудование и уникальный контент могут значительно ускорить окупаемость инвестиций и увеличить прибыльность. Открытие VR-арены по франшизе предлагает возможность быстрее достичь точки безубыточности и начать получать доход от бизнеса виртуальной реальности, минимизируя риски и опираясь на проверенные решения и поддержку франчайзера.