VR бизнес в 2025

VR бизнес в 2025:
стоит ли открывать?

Содержание
~9 минут чтения
Редакция Another World
Дата: 16.05.2024

Введение в VR технологии

Виртуальная реальность (VR) — это современная технология, позволяющая пользователям погружаться в полностью искусственно созданную реальность с помощью специального оборудования, которое называется очки виртуальной реальности.

В последние годы VR технологии развиваются стремительно и применяются в различных сферах: развлечение, обучение и бизнес. Особую популярность VR технологии завоевали в сфере развлечений, сегодня арены виртуальной реальности являются одним из основных мест, куда люди приходят чтобы приятного весело время, как альтернатива кино или же отметить день рождения ребенка.

Виды и форматы VR

Беспроводные системы VR предоставляют пользователю большую свободу движений, так как не ограничены кабелями. Такие системы часто используют Wi-Fi или другие беспроводные технологии для передачи видео и данных, что делает их идеальными для полного погружения в виртуальные миры на больших площадках.
Симуляторы VR используются для создания чрезвычайно реалистичных взаимодействий и часто включают в себя физические элементы, такие как кресла или платформы, имитирующие движение. Они широко применяются в авиасимуляции, автомобильных гонках и других областях, где требуется максимально точное воссоздание реальных условий.
Этот тип VR требует подключения к компьютеру или другому источнику с помощью кабелей. Это обеспечивает высокую пропускную способность данных и питание, что позволяет достигать высокой графической производительности и сложности сценариев без заметных задержек.
Проводной VR
Беспроводной (free roam) VR
VR симуляторы

Все эти виды различаются между собой, но в тоже время могут дополнять друг друга, если говорить в контексте открытия VR парка.Проводной VR не дает возможности игрокам свободно взаимодействовать в игре, потому что каждый участник стоит на выделенном ему участке и не может перемещаться, потому есть ограничение в виде проводов от шлема. Такой VR больше предназначен для одиночного использования.

Беспроводной VR (free roam) наоборот предназначен для одновременного погружения в VR игру нескольких игроков. Игроки могут свободно перемещаться по площадке от 100 кв.м., взаимодействовать в игре и не иметь каких-либо ограничений в виде проводов. В настоящее время становится очень популярно устраивать и участвовать в VR турнирах, где участники делятся на команды и соревнуются в виртуальной реальности, чтобы набрать как можно больше очков.

VR симуляторы - это статичные аттракционы для одного человека, чаще всего они выглядят как симуляторы машин или мотоциклов, чтобы игроки могли почувствоваться себя настоящими гонщиками.

Чем они отличаются?

Тенденция свидетельствует о многообещающем будущем VR в России, а потенциальные возможности применения расширяются по мере интеграции технологии в различные аспекты жизни и бизнеса.

Рынок VR в России демонстрирует заметный рост, обусловленный как повышенным интересом потребителей, так и значительными инвестициями бизнеса. Этому способствуют быстрый технологический прогресс и доступности VR-устройств, которые расширяют сферу применения виртуальной реальности в различных отраслях, включая развлечения, образование и профессиональную подготовку. Развлекательные компании особенно заинтересованы в использовании VR для улучшения эффекта погружения, что привлекает все больше пользователей к этой технологии. Кроме того, образовательные программы используют VR для создания увлекательной и интерактивной среды обучения.

Российские компании активно внедряют инновации в этом пространстве, способствуя развитию динамичной экосистемы и расширяя границы возможностей VR. Ожидается, что синергия между растущим спросом на рынке и постоянными технологическими инновациями будет способствовать развитию VR-индустрии в России, обеспечивая ей место лидера по внедрению этой технологии.

Анализ VR рынка

Откройте свою VR арену с франшизой Another World

Сообщение об успешной отправке!
Целевая аудитория

Виртуальные реальности привлекают две ключевые группы аудитории:

Молодые люди — эта группа включает в себя молодежь и молодых взрослых, которые ищут новые формы развлечений за пределами кинотеатров и другим уже наскучивших развлечений. Они стремятся к новым технологиям и увлекательным впечатлениям, желая получить более активное и погружающее развлечение.

Родители— эта аудитория заинтересована в организации запоминающихся мероприятий, таких как дни рождения детей. Родители ищут уникальные и интересные способы развлечения, которые могут предложить образовательную ценность или новые социальные взаимодействия для их детей.

Эти аудитории объединены общим желанием получения новых и веселых впечатлений, и обладают средним или выше среднего уровнем дохода, что делает их идеальными потребителями для индустрии VR-развлечений.
Открытие VR франшизы

Франшиза может быть выгодным вложением, учитывая растущий спрос и поддержку со стороны управляющей компании.

Основные аспекты:

Вложения. Начальные инвестиции зависят от города, в котором планируется открытие арены и размера арены, обычно стоимость открытия VR арены варьируется от 4 000 000 рублей до 10 000 000 рублей.

Срок запуска. От 2 до 6 месяцев в зависимости от состояния помещения, в котором будет располагаться VR арена.

Окупаемость. В среднем 1-2 года, с возможными колебаниями в зависимости от местоположения и вложений в маркетинг.

Оборудование. Самое современное VR оборудование Pico Neo 4.

Помещение. Необходимо просторное помещение, размером от 100 кв.м, которое располагается в популярном месте города и где удобная транспортная развязка, чтобы было удобно добраться как на машине, так и на общественном транспорте.

Стоимость открытия клуба. Включает в себя, паушальный взнос, аренду, ремонт и оборудование.

Расходы. Регулярные затраты включают зарплаты, аренду и маркетинг.



Открытие VR арены по франшизе предоставляет несколько преимуществ:

Проверенная бизнес-модель. Франшиза предлагает заранее разработанную и проверенную модель бизнеса, что уменьшает риски и увеличивает вероятность успеха.

Поддержка и обучение. Франчайзер предоставляет начальное обучение и постоянную поддержку в управлении бизнесом, маркетинге и операционной деятельности.

Брендовое признание. Использование уже известного бренда увеличивает привлекательность арены для клиентов и может обеспечить более высокий поток посетителей с самого начала.

Маркетинг и реклама. Франшизы часто включают в себя готовые маркетинговые стратегии и рекламные материалы, что значительно упрощает продвижение бизнеса.

Эти факторы делают франшизу привлекательным вариантом для предпринимателей, желающих войти в индустрию VR с минимальными рисками.
Плюсы:
  1. Высокий потенциал роста и расширения: Рынок VR-развлечений набирает популярность, предлагая значительные возможности для масштабирования и развития.
  2. Быстрый запуск бизнеса: Зависимо от готовности помещения, можно быстро начать работу и получать доход уже в течение месяца.
  3. Широкая целевая аудитория: VR аттракционы привлекают посетителей всех возрастов, от детей до взрослых людей, расширяя потенциальный рынок.

Минусы:
  1. Высокие начальные вложения и операционные расходы: Значительные инвестиции требуются на начальном этапе для покупки оборудования и ремонта помещения.
  2. Зависимость от технологических трендов: Быстрые изменения в технологиях могут сделать оборудование устаревшим, требуя постоянных обновлений и адаптации к потребительским предпочтениям.
Плюсы и минусы VR бизнеса
Открытие VR-бизнеса в 2024 году представляет собой перспективное направление с большим потенциалом для роста и развития. С учетом быстрого прогресса в технологиях и изменениях в потребительских интересах, критически важно оставаться в авангарде инноваций и адаптироваться к текущим рыночным условиям. Инвестиции в высококачественное оборудование и уникальный контент могут значительно ускорить окупаемость инвестиций и увеличить прибыльность. Открытие VR-арены по франшизе предлагает возможность быстрее достичь точки безубыточности и начать получать доход от бизнеса виртуальной реальности, минимизируя риски и опираясь на проверенные решения и поддержку франчайзера.
Итоги

Рекомендуем почитать